Casi dos años después de su lanzamiento (4 de agosto de 2020), Fall Guys enriqueció la historia de los videojuegos con sus frijoles. A lo largo de YouTube y Twitch, su nombre se repite constantemente. ¿Pero qué hay detrás de este magnífico BattleRoyale? ¿Cómo se construyó y desarrolló?
Fall Guys: El juego de los frijoles
Fall Guys es un juego desarrollado por la empresa británica Mediatonic. Distribuido primero por Devolver Digital, luego pasó a manos de Epic Games. La jugabilidad y el diseño divertido e infantil han encantado a grandes creadores de contenido. Esto contribuyó a la popularización del videojuego.
En su único modo "multijugador", 60 frijoles con diferentes atuendos deben superar varios minijuegos hasta que solo quede un jugador o equipo. Una especie de Juego del Calamar si eliminamos lo macabro y el premio millonario. Aún así, hay recompensas. Viene en forma de coronas.
Los minijuegos, que se inspiran en clásicos como Mario o Pac Man, pueden tener forma de laberinto o plataforma con obstáculos. Para superarlos corremos, saltamos, trepamos y nos lanzamos. El juego evoca el sentimiento nostálgico de los videojuegos clásicos.
Reconociéndose a su vez como Battle Royale, esto da lugar a una combinación más que interesante. Trabajaron duro satisfacción del usuario . No es tan difícil ni tan fácil de alcanzar. Esto puede tomar la forma de victorias, atuendos para desbloquear o puntuaciones más altas. Parece una obra maestra... ¿Pero qué hay detrás de tal cosa?
Fall Guys o lo que fue el primer Fools' Gauntlet
Sólo los buenos videojuegos tienen el poder de la inmersión. Que en este caso es la gran capacidad de entretenimiento. Fall Guys Es un ejemplo de genio, creatividad e inteligencia. Pero al principio, cuando la idea era una semilla, tenía otro nombre. Se llamó "El guante de los tontos".
La sugerencia proviene de Joe Walsh, diseñador principal de Mediatonic. Inspirándose en los programas japoneses en los que los participantes eran sometidos a "pruebas de habilidad", apareció la semilla del juego. Al principio no fue totalmente aceptada, pero pronto verían un futuro en la propuesta de Walsh.
Al principio ya estaba presente la idea de obstáculos y el estilo Battle Royale. Pero digamos que todo se resume en la frase “otro Battle Royale…” El director creativo Jeff Tanton cambiaría de opinión. Él y Walsh trabajarían después del lanzamiento. En este punto comenzó el diseño distintivo del juego.
Por lo que ahora se ha llamado “ Fall Guys : Ultimate Knockout”, la óptica cambia debido al trabajo de Dan Hoang, artista conceptual principal. Frijoles de colores, esos serían los personajes. El juego pasó de preocuparse por los obstáculos a lo que se convirtió en su primera seña de identidad. Digamos que ya no era “un Battle Royale más”.
La Conferencia de Desarrolladores de Juegos y el desarrollo de juegos
El siguiente paso, el apoyo crucial para preparar el juego, vendría de la Game Developers Conference ( Congreso de Desarrolladores de Videojuegos ) de 2018. Developer Digital supo ver futuro en el proyecto y aceptó distribuirlo. Medio año después, comenzaría el desarrollo.
Al principio fue un progreso lento. Al principio siempre hay que aclarar los objetivos e ideas, surgen dudas y problemas. Él Fall Guys lo que vemos hoy tuvo que sufrir estas consecuencias inevitables del proceso. Por un lado, debían romper la línea de sus inspiraciones sin soltar el hilo. Es decir, sé fiel a esto, pero marca la diferencia.
Como Battle Royale logró esto; y la verdad es que no fue tan difícil marcar la diferencia cuando sus antecesores se dedicaban al tiro. Por otro lado, el desafío de los obstáculos comenzó con el lento diseño de los minijuegos. Querían que el jugador desarrollara habilidades, pero al mismo tiempo el caos era inevitable.
A medida que el juego cambia en cada ronda, uno se enfrenta a sorpresas constantes y dinámicas entretenidas. Esta aleatoriedad es típica de los programas japoneses que sirvieron de inspiración. Luego lo pulirán Fall Guys con pequeños cambios o preferencias, como el número de jugadores. Pasó de 100 a 60 por partido.
"Caer es divertido"
Una de las cosas más distintivas de Caer Tipo Ellos son los personajes. La divertida ropa que les rodea y su divertida y tonta forma de moverse. Los frijoles ya eran algo, pero la física con la que estaban equipados acabó retocando el primer rasgo diferenciador del juego.
La risa representa buenos momentos, es divertida. Reírse de un juego es entretenido porque al igual que una película, un libro o una canción, el producto creativo logra transmitirte algo. Esta pequeña comedia se consigue a través de físicas ragdoll, un proceso de animación aplicado al juego porque "caer es divertido".
El anuncio: junio de 2019 en el E3.
En junio se anuncia el juego. El E3 era el mejor espacio para eso. Luego, poco más de un año después, saldría a la luz. 4 de agosto de 2020. Se esperaba una actualización el día 13, según un anuncio que prometía más contenido para el futuro. El juego se podía descargar desde una PC o una PlayStation 4.
Entonces Epic Games tomaría las riendas del caballo, a pesar de las piedras en el zapato que Fall Guys Supongo Como la no exclusividad que suele buscar Epic para sus juegos y motor gráfico. Sucede en marzo de 2020, entre promesas cumplidas: una misma esencia y desarrollo continuo.
Un gran éxito
El éxito de este juego en el mundo del entretenimiento actual es innegable. Los creadores de contenido se lo están pasando en grande y sus audiencias se ríen aplaudidas. Esta dialéctica le permitió ganar los Game Awards 2020 en la categoría "Mejor soporte comunitario". Lo cual no es poco.
Fall Guys Llegó a lo más alto y se mantuvo entre los primeros puestos. De ahí su relevancia, nuestra curiosidad por ver cómo se construyó y desarrolló. Sus creadores supieron cómo tomar lo esencial del éxito del juego moderno y global y del éxito clásico. Esa sustancia, entre comedia y acción sin rodaje, es Fall Guys .